Ludoj por infanoj 7-10 jarojn

Nenio povas altiri la atenton de la infano tiom multe kiel ludoj. Post ĉio, ĉiuj infanoj nur amas ludi. Estas danke al la ludo, ke infanoj multe pli facile lernas la mondon kaj alportas kapitalojn. Ni ofertas al vi ludojn por infanoj 7-10 jarojn, en kiuj via infano povas ludi kune kun siaj samuloj, amuzante senpage de lerneja tempo.

"Sly notoj"

Tia ludo por infanoj de 7-10 jaroj bezonas du foliojn da papero kaj plumo.

Unu folio devas esti tranĉita en dek partojn, kiujn ni nomos ĉifonojn. La dua folio, kiun ni uzas por la plano. Sur la unua folio, vi skribu "Noto Nr. 1" unuflanke, kaj sur la reverso indikas la lokon kie "Noto Nr. 2" situas. Ekzemple, noto numero 2 estas kaŝita en kesto de skribtablo. Sed sur la dua noto estas indiki kie la venonta kaj tiel plu. En la lasta noto vi devas precizigi la lokon de la plano, sed sur la plano valoras danki lokon, en kiu troviĝas la premio. La esenco de la ludo dependas de kiom multe pli interesaj ebloj. Ĉiuj ĉi tiuj notoj kaj la plano estas kaŝitaj laŭ tio, kio estis skribita.

Tiam la ĉambro estas vokita al la ludantoj kaj ili rakontas al ili la limŝtonon, relative al la loko de la unua noto. La gajninto estas tiu, kiu estos la unua por trovi premion.

"Gajni premion"

Postuloj de la ludo: seĝo kaj la premio mem. Infanoj devas esti metitaj unu kontraŭ la alia, kaj antaŭ ol ili starigu seĝon, sur kiu kuŝos la premio. La anoncisto devas komenci kalkuli: "1, 2, tri-unu, 1, 2, tri-dek du, 1, 2, tridek tridek kaj tiel plu." La gajninto estos la infano, kiu montros sian atenton kaj la unua tuŝos kaj prenos la premion ĉe la momento, kiam la anoncisto diros: "3!".

"Kiel aspektas via amiko?"

La procezo de ĉi tiu ludo por infanoj 7-10 jarojn devus esti sekvata de juĝisto (prefere iu el plenkreskuloj). La ludantoj devas stari unu la alian kaj studi la aspekton de sia amiko dum ĉirkaŭ kvin sekundoj. Post tio, la infano devas turni sian dorson kaj alternate priskribi la aspekton de la kamarado: hararo, vesto, alteco ktp. La gajninto estos tiu, kiu nomos la plej similecon kaj ne permesos erarojn. Post ĉi tio, vi povas iri al la dua parto de la ludo, en kiu ĉiu ludanto devas trankvile ŝanĝi sian kompanon pri ia aspekto (ŝanĝi la harojn, malfari la butonon ktp). La tasko de la ludantoj estas kompreni kio ŝanĝiĝis en aspekto.

"Skoltoj"

Ĉi tiu ludo estas bonega por infanoj 7-10 jarojn aĝa dum la naskiĝtago. En la ĉambro vi devas aranĝi seĝojn en hazarda ordo. Poste, inter la infanoj, disdoni listojn en ĉi tiu ordo: "komandanto", "scout", "disiĝo" (pluraj infanoj devas eniri ĉi tie). La "Skolta" estas sendata tra la tuta ĉambro, por ke li povu preterpasi la starantajn seĝojn de ambaŭ flankoj, traktante la itineron, "estro" ĉe ĉi tiu momento devus zorgeme rigardi kaj memori la tutan vojon. Tiam li devas fari sian "taĉmenton" de la sama maniero. Per la vojo, roloj povas esti ŝanĝitaj kaj ĉiu nova skolta devas meti novan itineron.

"Puzzles"

Por ĉi tiu ludo, vi devas preni du kartojn kun la samaj bildoj kaj uzi la tondilon por tranĉi ilin en ses aŭ ok pecojn, kiuj povas havi diversajn formojn (kvadrato, triangulo ktp.). La infano, gvidata per bildkarto-specimeno, devus faldi la erojn de la karto.

«Kukurbo»

Por ĉi tiu ludo vi ne bezonas pli inflablan pilkon. Infanoj devas konstrui sin en rondon kaj ĵeti la pilkon unu al la alia, kaptante ĝin aŭ batante ĝin, kvazaŭ kiam ili ludis voleibolon. La ludanto, kiu maltrafis aŭ faligis la pilkon, estas nomata "kukurbo". Li devas eksplodi en la centro de la cirklo kaj komenci ĵeti la pilkon sur li.

Nuntempe, se la pilko post bati la "kukurbon" falis sur la teron, ĝi ne devus esti konsiderata, kaj la nova "kukurbo" estas kiu perdis la pilkon, la malnova "kukurbo" devus forlasi la ludon. La gajninto de la lastaj el la du ludantoj, kiuj malsukcesis faligi la pilkon, iĝis post ĉi tiu "kukurbo".

Kun la helpo de ĉi tiuj ludoj via infano povas disvolvi ne nur siajn fizikajn kvalitojn, sed ankaŭ ekzercon de logiko.