Patra kunveno: kiel preni infanon


Semajnfinoj estas por la infano ne nur libereco kaj la ebleco dormi. Ofte ĉi tio ankaŭ estas la nekapablo okupi vin, terura aburrimiento, nula humoro. Kiel mi povas helpi? Kio entretenimiento (krom televido kaj komputilo) por proponi? Do, la gepatra kunveno: kion fari kun infano. Do sen difekto de sano kaj kun reciproka intereso. Estas almenaŭ 32 manieroj.

1. Elĉerpu kune kun la kuirejo.

Estas multaj simplaj receptoj, kiujn vi povas sperti kun viaj infanoj. Se vi timas recurri al la forno de forno (la infano eble hazarde bruligas vin), kial ne provu fari, ekzemple, ĉokolado? La fridujo ne estas traŭmata.

Se infanoj amas sandviĉojn, do kial ne lasu ilin veni kun malsamaj versioj de ili? La rezultoj povas esti la plej neatenditaj (ekzemple sandviĉo kun maĵorbo, boligita kolbaso kaj fromaĝo), sed vi almenaŭ amuzas. Pasinte, klarigu al la infano, kio produktoj povas esti kombinitaj kaj kiuj ne povas.
Aĝo: Tuj kiam la infano povas atingi la tablon.

2. Iru kaj lanĉu batalon.

En bela venta tago, vi povas kuri post la fluganta serpento kun ekscito. Vi povas aĉeti unu en ludilo aŭ provu fari vian propran. Vere, ĝi valoras rigardi librojn - ekzistas certa teknologio. Sed la infano estos feliĉa ricevi kiel rezulto de sia speciala kaj unika serpento.

Ĉi tiu entretenimiento "trenas" kaj multajn plenkreskulojn. Ofte, gepatroj estas serioze toksomaniuloj al la ludo kaj eĉ aranĝas verajn kunajn konkuradojn. Ĉi tio estas tre utila maniero por amuzi vin kaj preni vian infanon.
Aĝo: 5 jaroj

3. Instruu al ili brodojn per kruco.

Ĝi sonas strangan, sed ĉi tiu speco de trejnado estas tre utila. Ĉi tiu evoluo de bonaj mondkapabloj, kaj edukado de persisto, kaj familiareco kun arto kaj arto. Vi povas aĉeti specialajn brodajn kukojn por infanoj, do ili ne vundos sin per nadloj, kaj specimenoj estos multe pli facilaj. Pli malnovaj infanoj povas doni al provi brodi ŝablonon pli komplika.

Aĝo: 7 +

4. Faru paperpilojn.

Inkluzivi vian imagon kaj krei armeon de papero-aviadiloj. Tiam vi povas aranĝi ekscitan batalon hejme. Vi povas pensi pri kiel pli interesa pentri ilin. Vi povas fari ilin de malsama grandeco kaj formo.

Agordu konkurson por la flugo. Aŭ metu "celon" sur la muro kaj turniĝu provante eniri ĝin. Vi povas eĉ ricevi revuon, kie la glasoj eniros. Ankaŭ, ĝi ne estas superflua por determini la premion por la gajninto.
Aĝo: 5 jaroj

5. Skribu fean historion.

Uzu vian imagon kaj skribu felan historion kune. Ĉi tio ne devus esti tre arta laboro. Ekzemple, vi povas inviti infanon veni kun alia fino al sia plej ŝatata rakonto. Aŭ kreu vian propran, en kiu la ĉefrolulo estos sin.
Vi povas ankaŭ provi skribi felan historion kune en partoj. Ekzemple, vi skribas la komencon, do vi nur voĉas la lastan frazon. La infano daŭrigas. Tiam la fino estas skribita de la dua infano aŭ patro (avino, avo). Legu la tutan historion laŭte - kutime bele gravas.
Aĝo: 6 jaroj

6. Ordonu la dancojn.

Invitu iujn amikojn de via infano, prenu KD kun ilia plej ŝatata muziko kaj lasu ilin danci kion ajn ili volas. Ĉio, kion vi devas fari estas provizi al ili trinkaĵojn kaj manĝaĵojn.
Aĝo: 8 +

7. Donu la infanon esti laca.

Ĝi signifas levi la malpermeson salti, kurante kaj grimpado. Lasu la infanon malĝoja ĉe ĝia plezuro. Estus bela organizi ludan centron rekte hejme. Faru seĝojn kune kaj lasu ilin esti tunelo. Metu litkovrilon sur la plankon, kaj kelkajn kapkusenojn sur ĝi. Ĉi tio anstataŭ salti matojn. Jes, ĝi sonas stranga, eĉ timiga. Sed kredu al mi: via infano estos feliĉa! Kaj krome, fizika aktiveco estas utila! Kompreneble vi povas simple sendi la infanon promeni. Sed tio nur taŭgas por pli maljunaj infanoj. Sed kio pri la infanoj? Kaj la domo estas multe pli sekura.
Aĝo: 4-12

8. Faru la veston.

En la kapo tuj aperas la bildo de hippio, sed ĉi tiu maniero de entretenimiento havas nenion rilate al ĝi. Vi verŝajne havas multajn malnovajn vestojn, kiujn vi nek via filo ne plu portas. Ĝisdatigu ĝin! Estas speciala farbo por la ŝtofo. Vi povas miksi ilin, donante malnovan rigardon al tute nova aspekto. Provizi! Ridas! Via infano estos nur feliĉa.
Aĝo: 9 +

9. Malfermu la "ĉasadan sezonon" por aferoj.

Vidi liston de amuzaj aferoj, kiujn la infano bezonos trovi. Vi povas kaŝi ilin antaŭe. Lasu la infanon esti ĉasisto. Aŭ detektivo. La fundo estas, ke ĝi interesas lin serĉi. Vi povas ĉasi ĉirkaŭ la domo aŭ via ĝardeno. Vi povas kaj en la korto de altaj konstruaĵoj, sed poste rigardu la infanon, ne perdu lin.

Aĝo: 8 +

10. Faru sundialon.

Diru al via infano, kiel en la antikvaj tempoj homoj kutimis difini tempon de la suno. Kiel inventi sundialon. Ĉio, kion vi bezonas, estas kompaso por determini kie estas la nordo. Tamen, ekzistas multaj manieroj fari tion sen kompaso. Poste metu la bastonon en la bazon de la cirklo (vi povas desegni ĝin surgrunde aŭ sur papero) kaj apliki la markojn kiel normala horloĝo. Nun vi povas kontroli la ombran pozicion, respektive, la movadon de la suno.
Aĝo: 7 +

11. Plantu kune la planton.

La plantado de plantoj ne nur estas ekscita aktiveco, sed ankaŭ bona psikologia leciono. La infano lernos kompreni, ke planto estas io, kio bezonas zorgo. KE ĝi ankaŭ kreskas, manĝas kaj pli kun senpaga prizorgado. Estas tre utila por la infano observi kiel ĝi ŝanĝas, senĉese vidas la fruktojn de sia laboro. Estas multaj plantoj, kiuj eĉ malgranda infano povas kreski sen multe da penado. Ĝi povas esti malgranda arbo kaj herbo.
Se vi ne havas ĝardenon, tiam skatolo aŭ malgrandaj potoj estas la vojo por vi. Kaj ne gravas en kiu jaro vi okupos ĉi tiun infanon. Provu kreski herbon, kiel kalkano, petroselo aŭ akvofalo. Ne malfacilas, kaj poste vi povas manĝi ilin.
Aĝo: 5 jaroj

12. Iru por sportoj.

Plej multaj senokupejaj centroj havas multajn ŝancojn por prunti infanojn de diversaj sportaj ludoj - de militaj artoj al badminton, de naĝado al teniso. Krome, ili kutime provizas sportajn teamojn kaj unuformojn, do vi ne devas aĉeti ĝin ĉion.

Se ne ekzistas similaj centroj en via urbo aŭ simple ne estas tempo por iri tien - iru por sportoj hejme! Enŝaltu la muzikon kaj faru kelkajn simplajn ekzercojn. Ordonu pri plastaj boteloj bokloj. Aŭ ludu tablo-tenison kun libroj kaj malgranda pilko. Aŭ veturi futbalon en la korto. Estas multaj ebloj. Lin ĉefa - inkluzivas fantazion kaj faligi la pigrecon.
Aĝo: 7 +

13. Krei verdan bienon.

Se vi sukcesis interesi vian infanon kun ĝardenado, faru la sekvan movon - kreu vermuzikon. Oni Devos akiri kompost-feĉundon por via mini-ĝardeno. Krome, la infanoj estos nekredebla ekstazo de kolektado kaj konservado de tiaj vivantaj estaĵoj. Post la pluvo, la plej bona tempo por ĉasi vermoj. Unufoje vi kolektis ilin sufiĉe - metu ilin en granda skatolo aŭ alia ujo kun malgranda kvanto da grundo. Ne forgesu fari truojn en la kovrilo, do la vermoj povos spiri. Vi povos nutri manĝaĵojn al vermoj, inkluzive de ovo-ŝeloj kaj plant-purigado. Vermoj faros komposton, kiun vi uzos en via ĝardeno.
Aĝo: 7 +

14. Ludu la skulptistojn.

Kia infano ne ŝatas meti siajn manojn malpuraj? Prenu iom da argilo por modelado, plastika tranĉilo kaj formo. Vi eĉ povas aĉeti mem-argilon, se vi volas konservi la rezultan "ĉefverkon" por longa tempo. Provizi! Lasu la infanon konekti sian imagon. Kredu min, li faros ĝin kun vera intereso.
Aĝo: 8 +

15. Legu librojn de via propra biblioteko.

Ĉiam efektiva maniero por distri vin mem. Krome, ĝi povas esti utila se la infano legas sin. Vi povas legi ĝin unu samtempe. Aŭ konkurenci en esprimado. Ideala maniero por pasigi tempon kun via infano en enuiga vintra vespero aŭ ĝuste antaŭ lito.

Aĝo: 6 jaroj

16. Ludu tabulon.

Estos duobla pli interesa se estas multaj ludantoj. Konekti al ĉi tiu tuta familio. Estas tre interesaj tabulaj ludoj, el kiuj malfacile foriras eĉ ĝis plenkreskuloj.

Kio estas la ĉefa profito de kolektivaj ludoj? En la kapablo perdi! La infano devas lerni ĉi tion kaj kompreni, ke perdi estas integra parto de la ludo.

Aĝo: 7 +

17. Iru marŝi.

Ĉu vi loĝas en urbo aŭ en vilaĝo, vi ĉiam povas trovi interesan lokon por marŝi. Ekzemple, iru, kie vi neniam antaŭe estis. Aŭ iru en la kutimaj lokoj, rigardante ilin tra la okuloj de turisto. Kvazaŭ vi neniam antaŭe estis ĉi tie. Aŭ imagu vin kiel Pathfinders, esploristoj pri diversaj anomalioj kaj misteroj de naturo. Kaj vi povas nur piediri ĉirkaŭen, rigardante ĉion, kio estas proksimume iom pli proksime ol kutime. Do pli interesa kaj certe kapti vian infanon.
Aĝo: 6 jaroj

18. Iru al la zoo.

Eĉ se vi loĝas en la urbo, okazas esti sola kun naturo. La infano interesiĝos rigardi bestojn de diversaj anguloj de la planedo, precipe se vi parolos pri ĉiu el ili preterpasantaj. Ankaŭ estas bonega okazo proksimiĝi al la sovaĝa se la sola antaŭa kontakto de via infano estis kun kato aŭ hundo.
Aĝo: 4 jarojn

19. Iru al la kinejo.

DVD en nia tempo estas facile akiri, sed nenio komparas al kinejo. Por la kunsidoj de infanoj, la bileto kutime estas pli malmultekosta, kaj la infano ricevos la plezuron super la tegmento. Diskuti kun li kion vi vidis, dividu viajn impresojn. Kino estas mirinda mondo, impresoj, kiuj restos kun la infano por la vivo. Kredu, tiel.
Aĝo: 7 +

20. Iru al la rivero.

Verŝajne apud rivero vi estas rivero. Iru tie kune. Akvo estas mirinda anoncisto. Vi malstreĉiĝos nur de unu restado apud la kuranta akva fluo. La infano ĉiam trovos ion por la rivero. La plej simpla afero lasas la boatojn for. Serĉu la perditan trezoron sur la bordo. Kunvenu interesajn ŝtonojn, marbordojn. Rigardu fiŝojn aŭ fiŝkaptistojn. Vi tute ne enuiĝos por io.
Aĝo: 5 jaroj

21. Trovu la malnovajn ruinojn.

Kasteloj, forlasitaj ruinoj, kavernoj kaj barbejoj estas magiaj lokoj. Ili kaptas la imagon de plej multaj infanoj kaj knabinoj. Ili ŝatas transiri la kuŝojn, kurante supre kaj malsupren la ŝraŭbajn ŝtuparojn kaj rigardante la pafilojn. Se ne ekzistas historiaj lokoj en via regiono - pensu pri via historio! Ekzemple, lasu la lageto sur la afueras iĝi magia lago de bona feino. Aŭ pino en ravino - turnita de malica sorĉistino-princo. Fantiĝu! Trovu interesan lokon kaj piediru tie kun la infano.
Aĝo: 6 jaroj

22. Viziti la muzeon.

Ni scias, ke muzeoj estas enuigaj por multaj homoj, sed multaj muzeoj nun faris grandajn penojn interesi por infanoj. Krome, tia vojaĝo estas tre utila. Antaŭ ĉio, kie ajn vi povas lerni pri la historio de via tero, ĝia identeco, tradicioj, bestoj kaj plantoj. Iru - vi interesiĝos.
Aĝo: 7 +

23. Prenu ilin al viaj geavoj.

Plej multaj infanoj amas ĉi tiujn vojaĝojn. Ili ŝatas komuniki kun maljunuloj, ĉar ili mem pli proksimiĝas al infanoj kun aĝo. Kial ne invitu vian filon aŭ filinon demandi al ili kiel ili vivis kiam ili estis infanoj. Kion ili faris amuzi? Kio estis iliaj plej ŝatataj ludiloj? Ĉu ili rigardis televidon? Viaj infanoj surprizos la respondojn.
Aĝo: 9 +

24. Organizu serĉi trezoron.

Kaŝu ion ajn valorajn (laŭ la infano) ie en la domo aŭ en la korto. Tiam skribu kelkajn konsiletojn, aŭ mapon, aŭ sistemon de signoj montrante al la loko, kie la trezoro estas kaŝita. Pli da imago! Sed ne superregu la kompleksecon de faritajxoj. Post ĉio, se la infano ne povas diveni iujn aŭtoveturejojn - li perdos intereson en la ludo, kaj eĉ tute ĝenas. Faru taskojn bazitajn sur la aĝo de la infano. Ĝi iomete penos, sed la rezulto plaĉos al vi. La infano estos nur feliĉa.
Aĝo: 5 jaroj

25. Ludu buklon.

Ĉi tiu ludo alportos multan plezuron ne nur al infanoj, sed ankaŭ al plenkreskuloj. Ordigu bowlingon hejme! Uzu la improvizitajn rimedojn: skitoloj - molaj boteloj, pilko - iu objekto, kiu povas esti ruliĝita. Komencu logon por registri punktojn. Determini la ĉefan premion. Pli bone se la tuta familio aliĝas al la ludo. Tiel multe pli amuza kaj interesa.
Aĝo: 6 jaroj

26. Agordu karaoke-konkuradon.

Kompaktaj diskoj kun karaokeo estas tre malmultekostaj kaj ĉiuj muzikaj vendejoj. Ankaŭ ekzistas diskoj kun infanoj de kantoj. Lasu la infanon elekti sin, ke li ŝatus kanti. Li provu sin mem. Ne ŝercu, ne kritiku, ne ridindigu. Eĉ se ĝi ne funkcios tro bone, ĝi estos amuza. Krome, ne estas fakto, ke vi mem fariĝos pli bona.
Aĝo: 8 +

27. Prenu la originon.

Antikva japana arto en simpligita formo povas servi kiel bonega entretenimiento. Vi povas ruli folion de papero sur donita ŝablono - kaj nun vi pretas por diversaj formoj kaj objektoj. La komplekseco de la figuro farita dependas de la aĝo de la infano. Origami estas fascina agado. Kun la ĝusta alproksimiĝo, ĝi povas aperigi en la infanaj estetikaj konceptoj kaj sento de beleco.
Aĝo: 8 +

28. Faru iujn "malplenajn modelojn".

Kolektu ŝarĝon de aferoj kiel malnovaj skatoloj, plastaj boteloj, senfina ekipaĵo kaj lasas la imago de la infano krei ion ajn de ĉi tiu rubujo. Ĝi povus esti ŝipo aŭ aŭto, princino-kastelo aŭ kosmoŝipo. Lin ĉefa - flugo de fantazio.
Vi nur devas provizi vian infanon per venda bendo, tondiloj, glui kaj sekvi siajn agojn. Ĉu ĝi ne sufiĉas tion.
Aĝo: 6 jaroj

29. Rigardu la stelojn.

Malferma rigardo al la klara nokta ĉielo povas esti mirinda sperto kaj entretenimiento. Ĝi povas esti speciale interesa, se vi povas diri al via filo aŭ filino, kion konstelacio li vidas, kia planedo estas videbla, ktp. Legu kelkajn artikolojn antaŭe por povi respondi bazajn infanajn demandojn.
ludu la ludon "kiel ĝi aspektas". Rigardante la stelojn, dividu viajn fantaziojn, kiel ili aspektas. Lin sama povas fari dum la tago kun nuboj.
Aĝo: 8 +

30. Instruu la infanon al triki.

Ĉi tio verŝajne pli taŭgas por knabinoj, kvankam iuj infanoj eble interesiĝas. Knitting estas la plej bona maniero por altigi asiduity, atenton kaj imagon. Pensu pri viaj dezajnoj, modeloj de vesto por pupoj, belaj buŝtukoj kaj molaj ludiloj. Estas multaj libroj pri ĉi tiu temo, kiu helpos vin alproksimigi la aferon pli profesie.
Aĝo: 7 +

31. Konstruu densecon.

Ĉio, kion vi bezonas, estas granda litkovrilo, folio de kartono kaj kelkaj kusenoj. Pretendu, ke vi estas en pluvarbaro aŭ ie en dezerta insulo. Granda skatolo ankaŭ estas bonega ideo por kaverno. Ĝi verŝajne amuzos la infanon dum horoj.
Aĝo: 5 jaroj

32. Krei familian arbon.

Kiel bone viaj infanoj konas sian familion? Ĉu ili scias ion pri la gepatroj de viaj gepatroj? Ne nur la amuzo de genealogiaj arboj estas amuza, sed ĝi ankaŭ instruas al ili iom da historio. Vi povas fosi iujn vere interesajn faktojn pri via propra familio. Kion vi neniam sciis. Provu restarigi la historion de via speco tiom longe kiom vi povas. Ĉi tio estos utila aktiveco kaj amuzo por via infano kaj vi mem.

Aĝo: 7+

Ĉe la fino de nia gepatra kunveno "kion preni infano" mi volas noti, ke vi povas amuzi ion. La ĉefa afero estas montri intereson pri tio, kion vi faras. Ke la infano vidis vian zorgon, vian intereson kaj amon. Sen ĉi tio, neniu okupacio alportos al li ĝojon. Kaj vi mem ankaŭ kredu al mi.