Madagaskaro 2

La superstaraĵoj de la New York Zoo, la kantistoj de la spektantaro: la leono Alex, la histérica zebro Marty, la glamorosa hipopotamo Gloro kaj la hipokondria jirafa Melman, same kiel la pingvenoj, lemuroj kaj chimpanzeoj reen kun ni!

En la atendita daŭrigo de la plej ŝatata komika komedio de ĉiuj tempoj, superbaj kvar estas en dezerta insulo marbordo.

La sola foriro de ĉi tiu situacio estas fidi la frenezajn pingvenojn, kiuj zorgas pri la riparo de la rompita aviadilo. Sed pingvenoj ne estus pingvenoj se ili faris sen surprizoj. Nur forprenante, la tuta honesta kompanio teras en la koro de afrikaj savanoj.

Nun la steloj de spektaklo devas renkonti kun sovaĝaj parencoj. Leo renkontas familion, Gloro - amon kaj la ripozon? Vidu por vi mem! Nur zorgu, la pingvenoj estas proksimaj!

Se en la unua filmo la ago okazas en Madagaskaro, tiam por vere amuzi la unikan atmosferon de afrikaj pejzaĝoj, la cineastoj iris tie por akiri impresojn de la originalaj fontoj. Rigardante la strangajn plantojn, kiuj, kaze, estas pli ol 14 000 ekzempleroj, bestoj kaj birdoj, kaj eĉ specifa malkresko en la dezerto, ni vere kredas, ke la laboro estas senmanka.

Animators ankaŭ devis labori pri la apero de maskotoj. Por animi longan manon, la artistoj plibonigis la sistemon de pelukoj de Shreka-2. Lin pli malfacila estis fari la manon de Alex. Ŝi movis dinamike - aŭtomate, reagante al movadoj de la kapo kaj korpo. Kuraĝuloj manipulis ĝin permane. Ĉi tiu sistemo permesis, ke la mateno interagi kun kompleksa geometrio (ekzemple, kiam la karaktero tenas paŭton aŭ manon sur la manlibro de Alex).

Teamo de profesiaj de DreamWorks Animation kaj PDI / DreamWorks, gviditaj de skriptistoj kaj cineastistoj Tom McGrath kaj Eric Darnell, sukcesis certigi, ke komputila kuraĝigo aspektas en spirito de desegnitaj karikaturaj artverkoj fare de Chuck Jones kaj Tex Avery.

"Ni estis inspiritaj de la plej bonaj ekzemploj de klasika kuraĝigo, komencante dum la tridekaj kaj kvardekoj de la pasinta jarcento, kiam la komika efiko sukcesiĝis plejparte pro la movadoj kaj kuraĝigo de la gravuloj," klarigas McGrath. - Kaj ni sciis, ke ĉi tiu filmo fariĝu komedio de ĉi tiu tipo. Ĝi devus esti nur farso. "

"Se la unua" Madagaskaro "parolis pri kiuj tiaj karakteroj estas kaj kion ili signifas unu al la alia, en la dua, la kvarobla montras al ni la situaciojn, en kiuj ni ofte trovas nin mem. Demandoj de generaciaj konfliktoj, mem-identigo, serĉado de amo, ne lasos iun ajn indiferentan. Ni certas, ke la dua karikaturo fariĝis pli bona kaj pli amuza. "

"Niaj gravuloj estas tre stiligitaj kaj ne bazitaj sur la realaĵo, do ni havis kompletan liberecon de agado laŭ iliaj movadoj kaj aspektoj," aldonas Darnell. - Ili estas, kiel ĝi, du-dimensiaj en koncepto, sed ili estas ekzekutitaj en tridimensia formo en la komputilo. Ĉi tio estas vera karikaturo. "

La produktanto Mireille Soraya konsentas kun li: "Ĉi tiu filmo multe pli similas al tradicia karikatura filmo ol io, kion ni antaŭe faris. Ni uzis ĉi tiun dezajnon por krei karakterojn, kaj por la tuta dezajno de la vigla filmo. "

La stilo de karikaturo de Madagaskaro permesis al la artistoj de la kompanio PDI / DreamWorks doni al la gravuloj stilo de stilo, nomata "platigado kaj etendo" - nemalhavebla trajto de la klasika desegna kuraĝigo, kiam la karaktero sub la krajono de la artisto deformas kaj poste prenas la originalan formon. Krajono estas facila, komputila - multe pli malfacila.

Jeffrey Katzenberg, CEO de DreamWorks Animation SKG, notas: "La teknologio de komputila kuraĝigo daŭre floregas, kaj ĉi tiuj novaj etapoj inspiras skriptistojn en novajn eksplodojn de imago. Ni ne kontraktis 200 "frenezajn sciencistojn", kiuj provas antaŭeniri ĉiun tipon de senprecedencaj aferoj, por ke ni tiam konfuzu pri kiel uzi ilin. Ĉiam male. Ni ricevas skripton, por kies efektivigo ni bezonas multajn specialajn teknikojn kaj teknologiojn ... tiam ekzistas 200 frenezaj sciencistoj kaj aliĝas al la batalo, - li ridas. "Sed la afero, kompreneble, estas rakonti belan historion."