Komercaj centroj - infanĉambro

Ĵus, ŝajne ĝi renkontas grandan superbazaron, kiu ne estus ekipita kun speciala ludĉambro por la infano. Kompreneble, por panjo ĝi estas ekstreme oportuna - post ĉio, kelkfoje vi tiom multe volos iri trankvile por aĉeti sen bebo. Post ĉio, kun iomete vi ne povas marŝi trankvile - li ĉiam klopodas eskapi ie, kapti ion el la bretoj, komenciĝas esti kaprica kaj falas en kruĉojn. Krome, ekzistas kelkaj lokoj en la superbazaro (ekzemple, kosmetologia salono aŭ frizisto), kie vi ne povas iri kun karapazo - li ne sidas tie tiom longe, kiam vi bezonos ordigi vin. Jen kiam la ĉambro por ludoj venas al la rekupero. Kio estas la ludĉambro? Kutime ĉi tio ne estas tre granda fortika areo, sur kiu troviĝas unu aŭ pluraj ludaj kompleksoj. Plej ofte ĉi tiu komplekso inkluzivas sekan poolon kun buloj, labirinto kaj mola dezajno de grandaj volumpartoj.

Sur ĉi tiu insulo de entretenimiento via infano restas al si mem. Jen la infano povas salti, kuri, gliti la montetojn, varbi en malgrandaj buloj, konstrui turojn kaj poste rompi ilin. Malofta infano rifuzos tian plezuron! Sed antaŭ ol vi donas la muelilon al la ludĉambro, bone pesu ĉiujn avantaĝojn kaj konsilojn.
Ne lasu en la ĉambro por ludoj tro malgrandaj (unu aŭ du jaroj). Je tia aĝo, neniu povas sekvi la bebon pli bonan ol la gepatroj. Pensu por vi mem: eĉ kiam vi iras kun la infano sur la ludejo, vi ne estas-ne, ne vidu la bebon (falis, frakasis, verŝis sablon en la okulojn, ktp.). Kaj do, kion vi povas diri pri absolute fremduloj, kiuj unue vidas vian filinon aŭ filon kaj ne konas ilian konduton kaj karakteron! Do restu al kelkaj simplaj reguloj.

Regulo unu. Infanoj, kiuj ankoraŭ ne plenumis tri jarojn, estas pli ofte ol ankoraŭ ne kapablaj kontroli siajn movadojn. Pro ĉi tio, ili hazarde povas bati aliajn infanojn aŭ, pro malriĉa kunordigo, vundiĝas. Sekve, tia muŝo povas esti lasita en la ludĉambro nur kun la altranga respondeca fratino aŭ frato kaj nur kun la permeso de la dungitaro de la ĉambro.

Regulo du . En iuj el la salonoj de ludoj, unu el la gepatroj rajtas kunveni kun la bebo. Por nova infano, ĉi tiu opcio estas la plej optimuma - antaŭ ĉio, vi povas instrui per sia propra ekzemplo ĝian ĝustan konduton. Krome, la infano ne timos, se li subite perdiĝos en la ludo.

La tria regulo. Se la muelo estis la unua fojo en nova ludĉambro por li - neniam lasu ĝin sola. Vi devas esti en la najbareco. Post ĉio, junulo ne povas navigi en nekonataj kondiĉoj por li, ne kalkulu la altecon de la monteto, ekzemple, kaj ricevi ia difekton.

Se via infano ofte okazas en aparta ĉambro por ludoj de superbazaro - vi povas foriri dum kelka tempo. Sed ankoraŭ de tempo al tempo kaze vizitu vian infanon, vi neniam scias, kio.
Ankaŭ, ornaminte la bebon en la ĉambro, certe atentu la kompleksecon de la sistemo preni panerojn. La pli malfacila estas, pli bone. Sekve, la dungitaro de la ĉambro por ludoj komprenas la tutan respondecon, kiun la gepatroj de la karapuza konfidas al li.

La instruisto devas nepre skribi la datumojn de la gepatro kaj infano en speciala libro (kaj ne laŭ viaj vortoj, sed surbaze de ia dokumento - pasporto aŭ ŝoforo), kaj ankaŭ la poŝtelefonon por komunikado en kriz-okazo. Se la infano estis permesita en la ĉambro por ludoj sen parolado, sen demandi ion ajn - preterpasi tian lokon estas la deka maniero.
Iuj infanoj timas nekonatajn infanojn kaj neniam iros kun ili en la vivo, kaj iuj, kontraŭe, timos kun iu ajn fremdulo. Se via infano estas unu el ĉi tiuj - la ludĉambro tute ne plaĉas al vi kaj vi ne povas lasi bebon en ĝi.