Kiujn ludojn vi povas ludi kun infano antaŭ la jaro?

Antaŭeniras, kion la karapuz volas. Antaŭ la vento, li ricevas nekomparebla plezuro. En kiu ludoj vi povas ludi kun infano antaŭ la jaro kaj kio amuzi lin?

Kiel vi amuzas vian malgrandulon? Vi portas viajn manojn kaj svingas de flanko al flanko, provante spuri kiel aviadilo. Kaj paĉjo? Li ĵetas sian filon aŭ filinon al la plafono, sidas sur siaj ŝultroj kaj prezentas ĉevalon. Kompreneble, tio kondukas la kriketon al ravo. Kial ne ripeti la ludon denove kaj denove? ... Infanoj, kiuj okupiĝas pri dinamika gimnastiko, dum kompleksaj ekzercoj ofte ridetas.

Adrenalino eliras? Parte jes. Sed plej grave, la infano lernas siajn superposojn. Komence ĝi estas iom timiga por ĉesi aŭ flugi sen ajna subteno ... Vi preskaŭ falas. Sed subite fortaj manoj vin kaptas. Dankon! "Pli," la infano demandas. Lia pasia naturo sopiras novajn impresojn. Ŝajnas, ke li ne timas ion kaj intencas klopodi iri, kie ĝi estas danĝera. Ĉesi? Scold? Estas ŝajne, ke vi sukcesos ion per tio. Provu kontentigi la bezonon preni riskojn en alireblaj manieroj. Nu, malrapide instigi senton de mem-konservado.

Atentu, mi komencas!

La infano estas altirita per movado de objektoj. Antaŭ ĉio, ĝi estas via propra veturilo. Mi scivolas, kiel ĝi aktivigas? Eble, nur kiel la aŭto de Papa, ĝi estas la ŝlosilo de la ŝaltita. Tuj kiam la infano lernas marŝi, li montros ĝin, sed dum iranta iomete ne rigardas la transporton. La ĉefa maŝinaro estas ĉefo: konkreta miksaĵo, fosilo, gruo. Karapuz estas fascinata de ilia laboro. Kaj tiam li provas aktivigi ĉion, kio venas al la mano. Tamen, ne ĉiuj ludiloj pereas. Tiam viaj plej ŝatataj aŭtoj estas. Ĝi estas dezirinda, ke ili povas persvadi en si mem aŭ planti teddy urso.

• Ĉe 8-12 monatoj, la infano povas fokusiĝi en la ludo dum ĉirkaŭ 10 minutoj. Ĝi prenos lokomotivon (estas tiel bonega aliĝi trajnojn inter si, ruliĝi ilin!), Ŝipo aŭ aŭto, kie pasaĝeroj facile eniras.

• Karapuz, kiu lernas marŝadon, volonte prenos rulseĝan seĝon kun li al la parko. Vi antaŭenpuŝas ĝin antaŭ vi - kaj vi akiras mirindan efikon: la helikoptero turnas sin per helico, la papilio ŝvelas siajn flugilojn. Ĉu la malgrandaj ŝotoj fariĝis certaj? Do, sur la strato iros tiun ludilon, kiun vi povas tiri por vi mem sur ŝnuro.

• Unu-kaj-duono-jaraĝa volo plene regas la situacion. Li jam ne interesas sidi en seĝo de radoj. Bezonas stirradon kaj pedalojn. Vere, dum la gepatroj laboras sur la motoro, sed kun ĉi tiu malgranda, do estu, estos repacigitaj.

Ni rajdas?

La infano scias, ke ĉio per radoj donas nekredeblan rapidon. Ekstere de la fenestro de aŭto, aŭtobusa buso aŭ metro-aŭto, domoj ekbruliĝas, homoj balaas. Kiam li veturas biciklon, la vento flustras siajn harojn. Kaj se vi tordos la pedalon per via tuta forto (aŭ paĉjo provos bonan puŝon), tiam vi povas superi la amikon en la sablo, gaje marŝante kun la mano de sia patrino. Via filo aŭ filino atendas novan malkovron - svingon en la ludejo. Lasu ilin provi tiujn, kiuj svingas de flanko al flanko, kaj poste iru al tiuj, kiuj turniĝas ĉirkaŭ sia akso. Certiĝu, ke la muelilo ne malsaniĝas. Venko-venkonto opcio kun Panjo. Kroha estos amuzita, kaj panjo sin metos en formon. Restu sur vian dorson kaj skuu la infanon sur vian genuojn klinita (laboru sur la gazetaro), sidu sur via dorso ĉiun kvaron, kaj poste submetu viajn koksojn al viaj kalkanoj (malsupren kun cellulito!). Karapuzu ŝatas ĝin? Ne haltu!

Princino trejnisto

Ĉu vi opinias, ke nur knaboj bezonas aŭtojn kaj biciklojn? Sed kial via filino tiel facile foriras de la pupo kaj serĉas kuri la maŝinon forlasitan de iu en la ludejo? Jes, ĉar ŝi, same kiel vera moderna sinjorino, sonĝas pri veturado de persona transporto. Ĝi rezultas, ke paĉjo devos iri ĉirkaŭ la bebon kaj aĉeti ŝian aŭton. Nu, por ke ĝi estu kohera kun la stilo de la gastiganto, aĉetu modelojn por knabinoj. En eleganta ĉasisto, nur princino povas vojaĝi, kaj certe en vesto kaj brilaj ŝuoj. Firmao ŝi faros la gravulojn de viaj plej ŝatataj Disney-desegnofilmo: Snow White, Cinderella, Little Mermaid, Belle. Por amuzi vian knabinon, feinoj de feinoj turniĝos al agrabla melodio dum ili moviĝas. Bezonas naturecon? Tiam turnu la modon per realisma motoro kaj signalo. Ĉu vi volas turni la lumojn? Lasu la lumojn! Sur la komanda panelo estas spegulo, horloĝo kaj piano kun 8 malsamaj koloroj - la limo de sonĝoj!

Vizitante Noah

Enkonduku la infanon al historiaj legendoj. ¿Ne kiel fabelo de feinoj por la nokto? Kaj nekutima ludilo "Noah's Ark" helpos konfirmi la realaĵon de fascinanta historio. Diru al la malgranda pri kiel Noa metis sur bestojn, kiom longe ili transiris la oceanojn. Proponu vojaĝon kune.

• Ĉiu pasaĝero devas esti obeema, ne premu kaj sidi nur en sia loko. Vidu se la infano rememoris ĉion. Kie estas la leono kaj kie estas la ĉevalo kaj ŝafido? Trovis ĝin? Kiel rekompenco, la voĉo de ĉi tiu besto sonos. Ĉu ĉiuj sidas? La lasta surŝipe Noa kaj sidiĝi ĉe la gvidanto. Antaŭen, la maldekstra estas la kasilo! Kiam la rado turniĝas, la sonoriloj.

• Sur ĉi tiu ŝipo vi ne enuiĝos. Por fanatikaj vojaĝoj al muziko - agrablaj, amuzaj melodioj. Vi povas transporti bestojn de bordo al bordo, turnu sin al vi. Sed, bonvolu, ne sidu la porketon proksime de la depredantoj - tie ĝi ne kondensas!

• Sur la tegmento de la kesto de Noa, la infano trovos mini-pianon kun multkoloraj ŝlosiloj. Ni ne dubas, ke li volas ludi ion. Granda! De frua aĝo, li disvolvos famon, kaj lernos percepti melodiojn.

Tigro kaj lia teamo

Ĉu la aviadilo pretas? Ĉu la aparatoj stariĝis? La aviadilo forlasas la flugon. Ĉe la kapo - sperta piloto, optimisma optimista kaj senlaca jumper - Tigro. Ne estas sekreto, ke li estas la plej gaja heroo de la karikaturo pri Winnie the Pooh. Do, la helico zumas (la rotacio kreas komplikajn ŝablonojn), la panelo paŝas kun koloraj lumoj kaj la infano determinas la itineron. Kiu estis tie sur la fuselaje? Spearman Tigro! Little Roux grimpis sur la voston de la aviadilo, Winnie kaj Eeyore rigardis el la fenestroj.

• La aŭto povas esti movita per la piedoj, aŭ vi povas ruliĝi antaŭ vi, tenante la tenilon (nur por tiuj, kiuj lernas marŝi). Sub la sidloko estas vera kaŝmemoro. Ĉiuj eksterordinaraj trezoroj, ludiloj-pasaĝeroj kaj plumbo aŭ kaŭĉa teamo de pilotoj taŭgas tie. Por iu, ĉiuj bezonas lerni la kanton de Tigroj. Lasu la infanon veni kun diversaj historioj, kiuj okazas kun sia aviadilo. Miraklo-teknologio falis en malŝarĝon, la motoro estas misa? Nu, mi devos konstrui ateliejon aŭ rapidu al bontenado kaj fariĝi mekaniko. Trovis rompon? Paro da movoj kun disŝutilo - kaj la aviadilo povas flugi denove!