Konkursoj kaj ludoj por infanoj dum ilia naskiĝtago

Ferioj kun familio kaj amikoj ... Ili ne ĉiam pasas interesajn kaj amuzajn. Ofte eĉ la naskiĝtago de infano igas ferion nur por plenkreskuloj. Sed la infanoj ankaŭ gratulis vian bebon en sia naskiĝtago, alportis donacojn. Kaj vi devas elspezi ĝin por ke plaĉi al la infanoj kun interesa fikcio, ekscita ludo, prizorgu, ke ili ne enuiĝas preterpasante la tutan vesperon ĉe la tablo. Pri kio speco de konkuroj kaj ludoj en la naskiĝtago de la infano povas esti farita, kaj estos diskutita sube.

Festo sen ludoj, kiel la psikologoj de infanoj diras, estas nur pasiva kaj kelkfoje eĉ malutila spektaklo en la eduka aspekto. Pli ofte, kompreneble, infanoj komencas iujn ludojn, kutime senordajn, ruinajn kaj nesseĝajn. En tiaj spontaneaj ŝprucaj ludoj estas neeble antaŭvidi emociajn superŝarĝojn. Kio montras sin en la kapricoj kaj larmoj de infanoj. Kaj nun la ferio estas difektita. Infanoj sentos malsame, se amuzaj, ludoj, konkuradoj estas organizitaj ĉe familia festo. Motionaj ludoj donas infanojn solaj, vivaj momentoj de homa komunikado, formas kondutnajn kapablojn, promocias kuraĝon, profundecon, kunordigon, fortigas muskolojn, helpas akiri scion pri la mondo ĉirkaŭ ili. Ĉu eblas, ekzemple, fari sen la fama kama -ludo "Karava" ? Ĝi estas nur ni, plenkreskuloj, ŝajnas, ke la ludo estas antikva. Kaj vi petas la infanojn ludi ĝin kaj vidi kiom da amuzo ili ludas. Jen kaj movado, kaj kanto, kaj dancu. Kaj verŝajne unu el la infanoj demandos siajn gepatrojn: "Kaj kiam mi naskiĝos?" Ĉu tio ne taksas la ludon!

Do vi decidis konkursi kaj ludi dum la naskiĝtago de la infano ... Antaŭ ludado kun la infanoj, klarigu la regulojn de la ludo, akompanante ilin kun spektaklo - ĉi tio faciligos ilian asimiladon. Vi povas per ĉi tiu skemo: la nomo de la ludo, la reguloj de la ludo, ludaj agoj. Estas bone, se ĉiuj infanoj povas partopreni en la ludo samtempe. Kaj se plenkreskuloj kuniĝas, ĝi estos nur mirinda! Proponu, ekzemple, la ludo "Vidita kaj martelo" . La reguloj de la ludo estas simplaj: unu mano imitas labori kun vido, la alia kun martelo. Ĉi tiuj movadoj ludas samtempe. Ĝi rezultas tre amuza!

Vendi "Voleibol kun balonoj" . Ĝuste en la mezo de la ĉambro je alteco de ĉirkaŭ metro etendas ŝnureton de murego al muro. Anstataŭ la pilko, du globoj estas ligitaj kune. En ĉiu el ili devas esti kelkaj gutoj da akvo. Ĉi tio faras la pilkojn iomete pli pezaj, kaj, plej grave, pro la moviĝanta centro de graveco, ilia flugo estos pli impredecible. Ĉe ambaŭ flankoj de la ŝnurego estas teamoj, 3-4 homoj en ĉiu. Ludantoj povas bati pilkojn per siaj manoj, kondukante ilin al la kampo de la kontraŭulo kaj ne lasi fali sur ilian kampon. Se vi maltrafis la pilkon - punpunkto! La teamo, kiu gajnis malpli punktojn, gajnos. Se vi volas ludi ĉi tiun ludon, ne forgesu aĉeti anstataŭajn pilkojn.

Iuj konkuradoj kaj ludoj provizas por la ĉeesto de roloj, inter kiuj estas gravaj kaj plej malgrandaj. La rolo de la faciliganto, kompreneble, proponas naskiĝtagon. Kaj poste sekvu la ŝanĝon en la listoj de partoprenantoj. Vi povas distribui ilin laŭ la principo de kiu ajn vi volas esti, sed en ĉi tiu kazo malfacile konservas la veran distribuadon. Kelkfoje la konstanta agado de rolo, la nevoleco de infano ludi, aŭ, kontraŭe, lia speciala intereso en rolo, povas kaŭzi senton de supereco super aliaj infanoj. Sekve, en la naskiĝtago de la infano, ĝi estas pli bona kaj eĉ pli interesa determini la ĉefajn aŭ ĉefajn rolojn por uzi la desegnon en la formo de kalkulo.

Kun la remizo, la infanoj fariĝas en cirklo, kaj la plenkreskulo aŭ la infano (se ekzistas unu, kiu deziras) prononcas kalkuladon en siavice por ĉiu ludanto. Tiu, kiu havas la lastajn vortajn rakontojn, fariĝas la gvidanto. Ekzemploj de kalkuloj:

Estis kapro sur la ponto

Kaj ŝi frapis sian voston.

Hokita de la balustrado,

Rekta en la rivero plaĉis.

Naĝi kapron ne povas,

Atendante, bone, kiu helpos ŝin?

Al kiu la lasta vorto falas, respondas: "Mi" kaj fariĝas la ĉefo.

La abeloj ekflugis,

Ili komencis zorgi,

Abeloj sidis sur floroj.

Kaj ili diris: "Vi veturas!"

La rulumoj estas bonaj por uzi en tia ludo kiel "Lerni per voĉo". La reguloj estas simplaj. La elektita gvidilo, staranta en cirklo kun la okuloj fermitaj, devas ekscii, kiu nomis lin (vi povas ŝanĝi sian voĉon). Se li eksciis, li lasas sian lokon al la vokanto.

Aŭ la ludo "La kanto kondukas" . La ŝoforo malproksimigas de la ĉambro. La resto de la infanoj kaŝas iun ludilon en alirebla loko por inspektado, sidiĝas komforte, lasante la plej grandan parton de la ĉambro senpage. La revenanta ludanto provas trovi ŝin. En ĉi tio li helpas la kanton: se li alproksimiĝas al la kaŝita objekto, ĉiuj kantos laŭte, kaj se forprenos - trankvile. Estas pli bone elekti simplan, konatan kanton ("Lasu ilin kuri malrapide ...").

La ludo "Kiu rapide kolektos" : disĵetu meznivegajn ludilojn sur la planko, kaj du gvidiloj sur la signalo kolektos ilin. La punkto estas kiu kolektos pli. Vi povas ludi ĉi tiun ludon ligante viajn okulojn al tiuj, kiuj ludas.

"Iru kun viaj dorsoj antaŭen . " Por la ludo vi devas aranĝi iujn ludilojn en mallonga distanco unu de la alia en unu vico. La reguloj diktas la nomon de la ludo. Unu rimarko: antaŭ ol la tasko estas kompletigita, la partoprenanto ricevas la eblecon iri ĉirkaŭ la celojn vizaĝe.

Amuza ludo "Guess who it is" . La ŝoforo iĝas en la mezo de la cirklo, liaj okuloj estas blindaj. Jen opcioj por daŭrigi la ludon: ĉu ĝi turniĝas sin aŭ la ŝoforo staras, kaj la ludantoj ŝanĝiĝas. Je la signalo de plenkreskulo, la gvidilo marŝas en ajna direkto kun brakoj etenditaj antaŭ li, kaj tuŝante unu el la ludantoj, ekzamenante ĝin per siaj manoj, devus nomi kiu ĝi estas.

Interesa estas ludo kiel "Fiŝo, la Besto, la Birdo" . Infanoj kreskas en vico aŭ en cirklo, kondukante - en la mezo. Pasante de la ludantoj, li esprimas: "Fiŝo, besto, birdo". Ĉesu proksime de unu el la partopreno :: en iu vorto, atendante ĝis li vokas la taŭgan beston. Se la infano estas erara aŭ se la besto ne povas esti nomata dum longa tempo, li donas ion - spektron. Ĉe la fino de la ludo, partoprenantoj redemnas siajn forgesojn, plenumante la deziron de la naskiĝ-knabo, kiu sidas kun sia dorso al la proponita spektro.

Kiel ĉi tiu ludo "Aero, akvo, tero, vento . " Gvidanto (pli bona, se en komenco ĝi estos plenaĝa) alproksimiĝos al iu ajn el la ludantoj, diras unu el ĉi tiuj vortoj kaj kalkulas al kvin. Dum ĉi tiu tempo, la ludanto devas nomi la loĝanton de la responda elemento aŭ ŝvelaĵo ĉirkaŭ (vento). Kiu ne havis tempon por respondi, dum tempo forlasas la ludon. La ŝoforo vokas alian ludanton, ktp. Neatendite, anstataŭ la sugestitaj vortoj, la parolanto diras: "Fajro." Ĉiuj partoprenantoj en la ludo devas interŝanĝi lokojn, denove formante cirklon (konduki kaj forigi ankaŭ). La ludanto, kiu prenis la lastan lokon en la rondo, fariĝas la ĉefa.

La ludo "La nazo, orelo, frunto" ankaŭ amuzos infanojn kaj plenkreskulojn. Turnante al la partoprenantoj de la ludo, la gvidilo diras: "Manu tuŝu la nazon (orelo, frunto ...) kaj diru: nazo (orelo, frunto ...)". Li faras lin sama. La plej elstara de ĉi tiu ludo estas, ke enoficigante iun parton de la korpo, la gvidilo montras tute malsaman, kaj multaj senvole ripetas ĝin.

Vi povas ludi en tia ludo kiel "Faru la kontraŭan!" Kun la elekto de veturado aŭ dividante en parojn. La ĉefo montras malsamajn movadojn, la resto de la ludantoj devas plenumi la kontraŭan agon.

Facila kaj la ludo "Gajni, kion ili faris . " Unu el la ludantoj - la "divenisto" - forlasas la ĉambron. Infanoj, dum ĝi ne estas, konsentas pri kio agado montriĝos. Poste, la "divenisto" adresas ilin per ĉi tiuj vortoj: "Hej, infanoj! Kie vi estis, kion vi faris? "Respondante:" Kie estis - ni ne diros, sed kion ni faris - ni montros. " Kaj imiti ajnan agon (ludi la gitaron, rajdi biciklon, naĝi, peniko, lavu ...). La ŝoforo determinas kion faris la infanoj. Se vi konjektas, ili elektas alian "konjekton", kaj se li faras eraron, li denove forlasas la ĉambron, tiel ke la ludantoj koncipas alian agon.

La ludo "Kolobok" estas bona. Infanoj sidas en cirklo, en la mezo - du ĉefaj ("avo" kaj "baba", ili povas oferti akcesoraĵojn: koltukon - "baba", ĉapelon aŭ barbon - "avo"). Sidante en rondo, la infanoj transdonas la "kuniklon" - la knabon unu al la alia, kaj la "avo" kaj "virino" provas tuŝi aŭ interkapti lin. Se ĝi sukcesis, en sia loko en la cirklo estas ludanto, post la ĵeto, kiun la pilko estis sieĝita.

Eltiri la ludon "Kiu ricevos" helpos brila mola ludilo. Ŝi estas metita sur seĝon, kaj ambaŭflanke de li estas du ludantoj alfrontantaj unu la alian. Je la signalo de la anoncisto, vi devas provi kapti la ludilon. Kiu unue faros ĝin, li gajnis.

Faru varion kaj amuzi gastojn kaj ludojn kun desegno. "Eltiru la sunon per duobla (piramido, neĝulo ...)." "Eltiru du manojn samtempe kun papilio (pilko, tumulo aŭ alia simetria objekto)." "Doris ..." (la ludantoj konsentas, ke ili ĉerpiĝos, kaj siavice blindaj forprenos la mankantajn detalojn). Por ĉi tiuj ludoj, vi nur devas antaŭenigi grandajn foliojn da papero kaj markiloj.

Estas interese determini ĉu estas dinamometro, kies manpremado estas pli forta, ludi klingan ludon aŭ "Zarakanny mace". La serio de konkursoj kaj ludoj proponitaj en la naskiĝtago de la infano estas simpla en enhavo kaj organizo, ne postulas specialan trejnadon, sed samtempe ĝi disvolvas kunordigon de movadoj, plenumado, persisteco, kompetenteco, ekzercoj komunikado de infanoj inter si kaj plenkreskuloj, kreas nekompletan ĝojan atmosferon. Tia ferio estos memorita de longa tempo de infanoj, kaj eĉ per plenkreskuloj alportos plezuron. Vi povas fari infanojn feliĉaj ne nur en via naskiĝtago, ne "nur unufoje jare." Vi nur bezonas vian deziron!