Mudaj ludoj por infanoj kaj plenkreskuloj

Ĝi estas sufiĉe varma en la korto kaj ĝi estas ŝtona forĵeto ĝis somero. Estas tute nepre sidanta hejme, precipe infanoj. Post ĉio, infano ne povas evolui kutime sen movado, ili estas plejparte grave en fizika evoluo. Krome, ludoj estas fonto de bona humoro, kio ankaŭ estas tre grava. Pri kiaj subĉielaj ludoj por infanoj kaj plenkreskuloj en la aero kaj paroli.

Ludoj portas sian propran signifon kaj estas utilaj nur se ili estas elektitaj ĝuste. Proponu infanon ludon, kiu respondas al sia aĝo, sekso, temperamento. Nur tiam la ludo havas senton, kaj la infano ricevos multajn pozitivajn emociojn kaj sanajn avantaĝojn. Kaj ne zorgu pri ĉiuj, "donu" infanon - por povi perdi, vi ankaŭ bezonas lerni. Ĝi estas speciale grava por povi eniri al amataj, ofte instruata per konvene ofertita ludo.

Salk

La plej malnova kaj tiel amata de multaj generacioj de la ludo. Ĝi estas konata en ĉiuj landoj de la mondo, kaj ĉiu havas siajn proprajn ŝanĝojn kaj havas siajn proprajn proprecojn. Ili ludas anason en la aero. Vi povas elekti ĉi tiun opcion. La ĉefa ludanto estas elektita - "urso". Li devas dormi sub arbo, kaj la resto kuras ĉirkaŭe kaj kvazaŭ kolekti fungojn. Al la sama tempo kantas kanton

La urso en la arbaro

Mi prenas fungojn kaj berojn,

Urso ne dormas

Kaj li floris ĉe ni.

La korbo renversis,

La urso kuris post ni!

Post ĉi tiuj vortoj, "urso" rushes al la kantado, kaj tiuj, kiuj fuĝas al kie. Kaptita iĝas "urso" kaj la ludo denove komencas.

Push-pull

La ludantoj staras kun siaj dorso al unu la alian, kunigas manojn. La distanco estas antaŭdifinita, kiun ili devas kuri en ĉi tiu pozicio. La ĉefa kondiĉo de la ludo - vi ne povas elŝiri viajn dorson. Unu antaŭeniras, kaj la alia sekvas sian dorson. La venko estas gajnita de la paro, kiu venis unue. Similaj moveblaj ludoj formas en infanstreĉeco, kunordigo de movadoj, kapablon labori en paroj. Pacienco kaj toleremo por la najbaro ankaŭ estas trejnitaj.

Anguloj

Ĝi prenos kvin homojn. Antaŭe, kvadrata kvadrato estas markita, kvar estas en la anguloj, kaj la kvina estas pelita. Li donas komandon, sur kiu ludantoj ŝanĝas siajn lokojn, rapide kurante de unu angulo al la alia. Samtempe, necesas, ke la telefonisto okupas liberan angulon. Kiu ne atingas angulon, iĝas gvidilo. Ĉi tiu ludo taŭgas por la tuta familio. Ŝi ne havas aĝajn limigojn, ŝi estas tre bona animo.

Terpomoj

La ludantoj fariĝas rondo kaj pasas la pilkon inter si. La fundo devas bati la pilkon kiel eble plej rapide, kvazaŭ ĝi estas varma terpomo. Kiu frapas la pilkon, li sidas en la centro. Por savi la sidiĝon eblas, venkinte pilkon kaj ricevinte ilin en tiu, kiu en la centro. La persono tuŝis la pilkon revenas al la rondo reen. La tasko de la ludantoj en la centro estas kapti la pilkon. Se almenaŭ unu ludanto en la rondo sukcesas kapti la pilkon, tiam ĉiuj sidiĝintoj povas reveni al la ludo. Tiu, kiu maltrafis la pilkon, sidiĝas en la centro. La ludo estas sur nova ciklo.

Plej rapida

Sur la stumpeto metas malplenan botelon aŭ ludilon. Ludantoj moviĝas al la sama distanco de la kanabo, kaj poste post ordono ili kuras al li kaj provas kapti la botelon unue. La plej rapidaj venkoj. Pli bone se la fortoj de la ludantoj komence egalas. Ludoj por plenkreskuloj en ĉi tiu kazo ankaŭ estas permesitaj, sed plenkreskuloj, ekzemple, povas salti sur unu kruro.

La plej preciza

Mi denove bezonos botelon. Sur la tero trajto estas desegnita, ses markoj estas metitaj sur ĝi. La botelo situas meze de la linio. Du ludantoj estas sur la randoj de la linio kaj enĵete ĵetas pilkon sur la botelon. Kiu akiris - movas la botelon pli proksima al li en unu divido. Kaj tiel plu ĝis la botelo atingos la randon de la kruĉo. La longeco de la dividoj devas esti mezurita, laŭ la aĝo de la infanoj ludantaj.

Relay-kuro

Similaj ludoj por infanoj estas tenataj en ĉiuj institucioj - ĝardenoj, lernejoj, tendaroj. Vi povas venigi multajn eblojn por la relajso. Ekzemple, kolektu multajn konusojn kaj metu ilin kune. Tiam la infanoj estas dividitaj en du teamojn kaj fariĝas ĉe la komencaj pozicioj. La unuaj ludantoj kuras antaŭen, ekprenas unu batalon kaj portas al sia teamo. Post kiam la nombro da kolektitaj konusoj estas kalkulitaj. La tasko povas esti komplikita se la konusoj estas miksitaj kun ŝtonetoj. La tasko de unu teamo estos - kolekti ŝtonetoj, kaj alian - konusojn.

Buloj kun pilko

Ĉiuj ludantoj estas en rondo, gvidantaj - en la centro. Ĉiuj komencas ĵeti grandan pilkon unu al la alia, kaj la tasko de gvidado devas malŝpari tiun, kiu havas la pilkon en siaj manoj. Ĉi tio ne estas facila kaj postulas de eminenta rapida reago, lerteco kaj pacienco. Kiun li sukcesis malĝoji, li fariĝas la loko gvidanta.

Zateyniki

Unu ludanto estas antaŭ-elektita kiel amuzisto. Li iĝas en rondo en la centro. La resto ĉirkaŭiras la ringon kaj kantas:

Ĝuste unu post alia

Ni sekvas la paŝon post paŝo.

Staru, kune

Ni faru ĝin ... kiel ĉi.

Ĉiuj staros akre kaj malsupreniras siajn brakojn. Tuj, la inventisto montras ajnan agon, kiun ĉiuj devus ripeti. Post 2-3 ripetoj, la inventisto povas elekti iun ajn el la ludantoj en sia loko. Kondiĉo - la movado ne ripetiĝu.