Kiujn ludojn vi povas ludi kun la bebo?

La ludo por infanoj estas la ĉefa speco de evoluanta aktiveco. Ludoj ne estas tiel malfacile pensi sin mem. Ĝi prenas nur iom da imago kaj iom da scio. Ni rakontos al vi, kiajn ludojn vi povas ludi kun la bebo.

Komponado sur la temo ...

Ludoj kun la bebo povas esti uzataj por instruado kaj disvolviĝo, por entretenimiento, edukado kaj edifado. Ĉi tiu kondiĉa divido estas konvena uzi por kompreni la mekanismojn por la apero de ideoj por novaj ludoj.

Ludoj pri la temo de "edifado"

Tra la ludo ni povas instrui al la infano, kio estas bona kaj malbone. Por pripensi la komploton de ĉi tiu ludo, vi nur bezonas respondi la demandon: "Kiel ni volas vidi la infanon?" Supozu, "afabla". La temo mem diktas la kondiĉon - malbonaj kaj bonaj herooj devas partopreni en la ludo. Iuj homoj faras malbonajn agojn kaj komencas la ludon: "La kuniklo estas laca, li vere volas dormi! Ni kovru lin per litkovrilo kaj ni ankaŭ emas pacigi nin, por ne malhelpi lin! "Provu venki la kotizojn sur la strato, iru al la vendejo, vizitu kuraciston, puraj ludiloj. Animu ludilojn.

Ludoj pri la temo "Amuzaĵo"

Ludoj por entretenimiento bezonas distri infanon de humoroj, trankviligi aŭ helpi en malfacila situacio. Ĉi tiuj estas ludoj, kiuj mokos la infanon. La inspiro por krei tiajn ludojn estas plej bone, por akiri tajpojn - ridindajn, amuzajn konkursojn, konfuzon, uzadon de diversaj eroj por aliaj celoj. Jen ni raportos amatajn ludojn, ludojn, kiuj enhavas korpan kontakton, skuante vian buŝon, marŝante viajn fingrojn laŭ via korpo, tiklante, ktp.

Ludoj pri la temo "Edukado kaj disvolviĝo"

Ili kaŝas la plej eblecojn por inventajxoj. Ludoj povas evolui: memoro (memoru ion, ripeti), atenton kaj observon (trovi, reagi, rimarki), bonajn motorajn kapablojn (desegnado, fingro, pikado, frapado, klinado, pruviĝo), imago kaj fantazio (elpensi, inventado, pensado kaj logiko (divenante, komparante, laborante sur ŝablono, konstruado, grupado, izolado de komuna), percepto (aŭdado estas la izolado de sono de multaj, vido estas la difino de formo, grandeco, koloro, tuŝado estas la difino de objektoj per tuŝo, odoro kaj gusto), parolado, kreemo, fizika aktiveco, ktp. En la ludo vi povas instrui vian infanon absolute ĉion - vi ne devas precizigi ion precipe, la celo parolas por si mem. "La bestoj decidis rajdi kamionon. Kiu unue iros? Kiu estas la dua? Por kiu la leporo staras en linio? "- simpla varianto de trejnado de la ordinara konto.

Ludo Modo

Sciante ĉiujn ĉi tiujn kvar temojn, vi povas facile venki kun granda kvanto da ludoj kaj fari ĝin ĝuste antaŭeniri. Vi nur bezonas miksi du, tri aŭ kvar erojn. Ekzemple: Prenu ĝin, mi estas avida Eva! Ni miksas la ludon por edifado (prenu generojn), amuzan ludon (uzadon de celoj por aliaj celoj) kaj ludo kiu evoluigas memoron. Ni ricevas novan version. Donu al la infano kelkajn malgrandajn malpezajn objektojn (kulero, kombilo, kubo, ĉapo, ŝnuro, frandaĵo, krajono, ktp.). Demandu la infanon dividi kun vi. La infano tenas al vi turne al ĉiu ero kun la vortoj "On!" Aŭ "Prenu ĝin, bonvolu!" - depende de la aĝo. Vi devas preni la objekto, dankon kaj provu kunmeti ĝin al vi mem (metu sur vian kapon, malantaŭ via orelo, premu la butonon en unu okulo, tenu ĝin sub via brako, enmetu unu objekto al la alia, ktp.). Post kiam la bebo finis al vi provizi erojn (laŭ sia propra volo aŭ ĉar la aferoj komenciĝos fali), li devas memori kaj nomi la aferon, kiun li donis al vi unue kaj forpreni ĝin de vi. Vi povas kompliki taskojn depende de aĝo - ne nur la unua temo, sed ĉiuj postaj en ordo.

Spaco de parkado

Ni provu denove. Vi povas miksi ludojn kaj ene de la sama temo. Ekzemple, jenaj: ludoj por la disvolviĝo de observado (blovi detalojn), pensante (por labori sur la modelo, kompari), percepton de aŭdado (izolado de sono de multaj). Invitu la infanon rigardi tra la fenestro aŭ pripensi iun parton de la korto dum la piediro. Elektu la lokon, kie estas la aŭtoj. Lasu la infanon preni kubojn aŭ ŝtonetojn kaj metu ilin kiel multajn maŝinojn, kaj tiel, kiel ili staras. Faru korektojn al via parkado por ke ĝi estu identa al la ĉeestanta. Ni aldonos temon de trejnado - kaj ni studos la markojn de aŭtoj dum la ludo, aldonos amuzan (ridindan konduton) - kaj krios "Ku-ka-re-ku!" Dum veturanta ĉiun aŭton.

Butikumado sen aburrimiento

Edukaj ludoj (iru al la vendejo), amuzante (konfuzo), evoluigado (disvolviĝo de parolado, bonaj mildaj kapabloj), instruado (komparante la nombro de temoj). Ni miksas ĉion kaj ricevas la ludon. Antaŭ eniri en la vendejo, donu al la infano kelkajn bastonojn (matĉoj). Konsentu, ke li savos unu post unu en la ĉambro tuj kiam vi metos unu aĉeton en la korbo. Krome, vi bezonas scii pri ĉiuj aĉetoj, kaj korekti la infanon. Kun matĉoj, la ludo daŭrigos ĉe hejmo: ĉu la nombro da matĉoj kaj aĉetoj egalos?