Movaj ludoj estis popularaj en antikvaj tempoj, ĉar neniu nacia feriado ne povas fari sen spektaklo kaj diversaj specoj de konkuroj.
Kio utilas por tiaj ludoj en la freŝa aero? Ili havas pozitivan efikon sur sano, motoro, disvolvas la horizonton, donas novajn sentojn, pliigas la nivelon de disciplino kaj moralaj kvalitoj. Krome, via varmo estas tuŝita de hardita de naturo.
Kaj nun ni ekscios kiel organizi vian propran ferion en la naturo. Unue ni elektos kombinaĵon de konkuradoj kaj sportaj ludoj. Due, vi povas desegni ĉion kiel fascinan prezenton.
Teritoriaj postuloj
Ofte, grandaj spacoj estas bezonataj. Atentu, zorgu pri sekureco.
Se vi ŝatas la ludon, preterpasante certan vojon, bone lernu ĉi tiun itineron.
Ĉu vi povas naĝi? Vi povas ludi sur la akvo, sed memoru, ke ĉi tie bezonas specialajn regulojn.
Reguloj postuloj
Atentu la aĝan komponadon de partoprenantoj kaj ilia sporta trejnado. Konsideru la karakterizaĵojn de la tereno, la sezono, veterkondiĉoj kaj aliaj tiaj faktoroj. Antaŭe, diskuti kun la partoprenantoj la regulojn de la specifa ludo. Organizu la pli junajn ludantojn. Akordu iun ajn specialan signalon, kiu indikas la komencon de la ludo.
Estas tre interesa modifi, rafini, kompliki la ludon.
Grava: Ne forgesu pri komikaj premioj kaj leteroj.
Moviĝaj ludoj povas esti uzataj ambaŭ ĉe tempo pri naturo kun denaskaj kaj amikoj, kaj ĉe korporacia ago.
Gastoj de la ferioj, kiuj ne konas unu la alian, povas konatiĝi dum la ludo.
Tipoj de ludoj
Vi povas klasifiki ludojn laŭ malsamaj manieroj.
Nombro de partoprenantoj:
2 - 3.
Ekzemploj: Placo (alie piedpilko en malgranda kvadrato), Kiu rapide kolektos monerojn, Alĥiks (Osseta ludo).
4 - 6.
Ekzemploj: la sama kvadrato (la areo de la ludo estas iomete pli granda), la motoro kaj vagonoj, la batalo kun la serpento Gorynych.
Pli ol 6.
Ekzemploj: Potaig (el 10 partoprenantoj), Rhinoceroj, Silenta ordo.
Kontakto de partoprenantoj:
Rekta kontakto kun la kontraŭulo.
Ekzemploj: Lupo de milito, Teamo de Cindrulino, Hundoj kaj vulpoj.
Ne estas rekta kontakto.
Ekzemploj: Tenante bastonon, Stilts, Kiu estas pli.
Relay.
Ekzemploj: Kanguruo (relajado kun pilko), Kolombo (relajso kun bastono), Saltado en sakoj.
Kun aŭ sen:
Neniu ero estas postulita.
Ekzemploj: Kaŝi kaj serĉi, Salk, Leapfrog.
La pilko.
Ekzemploj: Elektoj (bouncers), Strando de voleibol, Defendanto.
La pilko kaj ne nur.
Ekzemploj: Teniso-pilkoj kaj pleto, Hooj (uzataj bastonoj kaj pilko), rusa Lapta (uzata pilko kaj bitoj).
Sportaj teamoj.
Ekzemploj: Diversaj kursoj. Kiu rapide malsupreniros la rondon (cirklo uzas, interesas, ke 4 teamoj partoprenas), Fiŝisto kaj fiŝo (ŝnuro uzas).
Enhavaĵoj, pladoj, ktp.
Ekzemploj: Ludado en tedaĵoj (uzante bastonon kaj tedaĵojn), Akvoprovizantoj (uzantaj tasojn, rubujojn, akvon), Baba Yaga (kukon, mopon).
Malsamaj temoj.
Ekzemploj: Falita bastono, Chanterelles (uzitaj pecoj de papero), Hit the stone (uzante ŝtonetoj).
Komando:
Samtempe ĉiuj ludantoj partoprenas;
Ekzemploj: Kozakaj-rabistoj, Cirkla Lapta, Mousetrap.
Ludi turnojn.
Ekzemploj: Krabiki (ordo per paroj), Rapida banano (unu persono kun banano, aliaj alproksimiĝas al li laŭvice), Saltas longan (unu samtempe).
Ne ordonante:
Kun la antaŭeco kaj sen ĝi.
Ekzemploj: Sonoriloj (neniu ĉefo), Chur ĉe la arbo (kun la plumbo), Tria ekstra (du ĉefaj).
Grava: Pli bone estas konstrui ludojn en komplekseco. Ju pli da elementoj en la ludo, la pli kompleksaj ili estas.
Metodo de kondukado
Do vi elektis la ĝustajn ludojn. Prizorgu ilian preparadon. Ekipi kaj ornami la elektitan lokon. Ne forgesu pri la inventaro. Por la itinero vi bezonos mapon. Se vi volas fari interesan prezenton, disdonu paperojn kaj replikojn antaŭen, preparu kostumojn.
Ĉio preta Ĉu la atendata tago venas? Poste metu viajn ideojn.
Komenci la ludojn metis la ludantojn en la komenca pozicio. Se ĝi estas cirklo, ankaŭ staru en ĝi. Se ĝi estas rango, prenu la flankon. Se la partoprenantoj estas en la kolumno, staru sur la flanko.
Grava: Ludantoj ne devas kontraŭstari la lumon. Vi ankaŭ turnas sin al la lumo aŭ al la flankoj.
Klarigu la regulojn kiel ĉi tion:
Anonci la nomon de la ludo.
Klarigu kion la ludantoj devas fari kaj kie esti.
Diru la regulojn.
Marki la celon.
Ripeti la bazajn regulojn.
Nun dankas fari juĝan ludon sen rekompencoj.
Elektu la gvidilon (se postulas la reguloj). Ĉi tiu misio povas esti atribuita de la organizanto, sed vi povas doni ĝin al unu el la ludantoj. La elekto estas farita per kalkulado aŭ per loto.
Dividu viajn forumojn en teamojn. Vi povas dividi ĉion mem, aŭ la divido okazas laŭ la algoritmo "unua-dua" (la nombro da ciferoj dependas de la bezonata nombro de komandoj).
Citas juĝistojn se la ludoj estas kompleksaj kaj multaj homoj partoprenas en ili. La juĝistoj observos la ordon kaj rakontos la punktojn.
La elekto de kapitanoj.
Teamoj kun nomoj kaj moto.
Ni provu karakterizi kaj prepari specifan ludon. Estu ĉio konata "Rucheyok".
La nombro da partoprenantoj estas pli ol 6, aŭ pli ĝuste, kiom vi ŝatas.
Grava: La nombro da partoprenantoj estas stranga.
La kontakto de partoprenantoj estas rekta kontakto.
Eroj ne estas bezonataj.
La ludo ne estas teamo, sen plumbo.
Nun ni formu klarigon por la ludantoj.
Ĉi tiu ludo nomiĝas "Rucheyok".
Vi devas parigi en la kolumno. Estos ekstra persono. Li kondukos iun tra la tunelo.
Ĉiu paro tenas manojn levante ilin. Jen la tunelo. La resto eniras ĝin kaj elektas paron. La nova paro estas ĉe la fino de la kolumno. La dua, kiu ne edziĝis, ankaŭ serĉas kompanon.
La celo de ĉi tiu ludo estas la kontinua movado de la rivereto.
Mi ripetas la regulojn. Krei kolumnon-tunelon. Tiu, kiu lasas sola, prenas la kunulon de la alia. Do ripetas multajn fojojn.
Do, karaj legantoj, ni lernis kiel organizi ludojn por pikniko. Nun la elekto estas via. Krei la ĝustan programon por vi kaj antaŭeniru. Havu bonan kaj bonan piknikon!